Definir en PSeInt: cómo declarar variables
Le avisa al programa qué variables vas a usar y qué tipo de dato guardará cada una. Una variable es como una caja con nombre: Entero guarda números sin decimales, Real números con decimales, Caracter texto y Logico Verdadero o Falso.
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Definir
Se abre en el editor con este ejemplo cargado. Ejecútalo paso a paso y mira el diagrama.
Ejemplo resuelto
Un algoritmo completo, listo para copiar y ejecutar.
Algoritmo Ejemplo Definir edad Como Entero Definir nombre Como CaracterFinAlgoritmoResultado
Crea las cajas edad y nombre, vacías hasta que les guardes algo.
Este ejemplo no muestra nada en la consola.
Error común
Definir no le da valor a la variable; para eso usa <- o Leer.
En el diagrama de flujo
Así aparece en un diagrama de flujo, con las mismas formas que dibuja Codoritmo.
Plantilla
La forma general. Reemplaza lo que está entre < > por tus propios datos.
Definir <variable> Como EnteroEjemplos que lo usan
Programas de la biblioteca de ejemplos donde aparece, de los más simples a los más completos.
Saludo personalizado
Pregunta tu nombre y tu edad, y te responde con ambos.
BásicoConversor de temperatura
Convierte grados Celsius a Fahrenheit y a Kelvin.
BásicoCalculadora de propina
Divide la cuenta del restaurante incluyendo la propina.
Básico¿Puedo votar?
Te dice si ya puedes votar o cuántos años te faltan.
BásicoMenú de cafetería
Elige una bebida del menú y calcula el total a pagar.
BásicoTabla de multiplicar
Muestra la tabla de multiplicar del número que elijas.
Básico
Más de estructuras
Codoritmo es un proyecto independiente y de código abierto, inspirado en PSeInt y compatible con su sintaxis. No está afiliado al proyecto PSeInt. Sitio oficial de PSeInt.