Leer en PSeInt: pedir datos al usuario
Detiene el programa y espera a que la persona escriba algo; lo que escriba se guarda en la variable. Así tu programa puede trabajar con datos distintos cada vez.
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Leer
Se abre en el editor con este ejemplo cargado. Ejecútalo paso a paso y mira el diagrama.
Ejemplo resuelto
Un algoritmo completo, listo para copiar y ejecutar.
Algoritmo Ejemplo Escribir "¿Cuántos años tienes?" Leer edad Escribir edadFinAlgoritmoResultado
Si escribes 15, la variable edad pasa a valer 15.
Esto es lo que muestra la consola al ejecutar el ejemplo. Lo que escribe el usuario aparece resaltado.
¿Cuántos años tienes?Respuesta del usuario: 1515
Error común
Avisa primero con Escribir qué dato esperas; si no, la persona no sabrá qué escribir.
En el diagrama de flujo
Así aparece en un diagrama de flujo, con las mismas formas que dibuja Codoritmo.
Plantilla
La forma general. Reemplaza lo que está entre < > por tus propios datos.
Leer <variable>Ejemplos que lo usan
Programas de la biblioteca de ejemplos donde aparece, de los más simples a los más completos.
Saludo personalizado
Pregunta tu nombre y tu edad, y te responde con ambos.
BásicoConversor de temperatura
Convierte grados Celsius a Fahrenheit y a Kelvin.
BásicoCalculadora de propina
Divide la cuenta del restaurante incluyendo la propina.
Básico¿Puedo votar?
Te dice si ya puedes votar o cuántos años te faltan.
BásicoMenú de cafetería
Elige una bebida del menú y calcula el total a pagar.
BásicoTabla de multiplicar
Muestra la tabla de multiplicar del número que elijas.
Básico
Más de estructuras
Codoritmo es un proyecto independiente y de código abierto, inspirado en PSeInt y compatible con su sintaxis. No está afiliado al proyecto PSeInt. Sitio oficial de PSeInt.