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Leer en PSeInt: pedir datos al usuario

Detiene el programa y espera a que la persona escriba algo; lo que escriba se guarda en la variable. Así tu programa puede trabajar con datos distintos cada vez.

Plantilla
Leer
Ábrelo en Codoritmo

Se abre en el editor con este ejemplo cargado. Ejecútalo paso a paso y mira el diagrama.

Ejemplo resuelto

Un algoritmo completo, listo para copiar y ejecutar.

leer.psc · 5 líneas
Algoritmo Ejemplo    Escribir "¿Cuántos años tienes?"    Leer edad    Escribir edadFinAlgoritmo

Resultado

Si escribes 15, la variable edad pasa a valer 15.

Esto es lo que muestra la consola al ejecutar el ejemplo. Lo que escribe el usuario aparece resaltado.

¿Cuántos años tienes?Respuesta del usuario: 1515

Error común

Avisa primero con Escribir qué dato esperas; si no, la persona no sabrá qué escribir.

En el diagrama de flujo

Así aparece en un diagrama de flujo, con las mismas formas que dibuja Codoritmo.

Leer edad
En el diagrama de flujo. Diagrama de flujo: un paralelogramo de entrada con el texto «Leer edad», con una flecha que entra y otra que sale.
Dibuja el diagrama de flujo de tu propio algoritmo →

Plantilla

La forma general. Reemplaza lo que está entre < > por tus propios datos.

Leer · 1 línea
Leer <variable>

Ejemplos que lo usan

Programas de la biblioteca de ejemplos donde aparece, de los más simples a los más completos.

Ver todos los ejemplos de Entrada y salida →

Más de estructuras

Codoritmo es un proyecto independiente y de código abierto, inspirado en PSeInt y compatible con su sintaxis. No está afiliado al proyecto PSeInt. Sitio oficial de PSeInt.