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Asignación en PSeInt: qué significa la flecha <-

Guarda un valor en una variable. La flecha <- se lee «recibe»: lo de la derecha se calcula primero y el resultado entra en la caja de la izquierda, reemplazando lo que hubiera.

Plantilla
Asignar
Ábrelo en Codoritmo

Se abre en el editor con este ejemplo cargado. Ejecútalo paso a paso y mira el diagrama.

Ejemplo resuelto

Un algoritmo completo, listo para copiar y ejecutar.

asignacion.psc · 5 líneas
Algoritmo Ejemplo    puntos <- 10    puntos <- puntos + 5    Escribir puntosFinAlgoritmo

Resultado

puntos termina valiendo 15.

Esto es lo que muestra la consola al ejecutar el ejemplo.

15

Error común

No es una igualdad matemática: puntos <- puntos + 5 significa «súmale 5 a puntos».

Para tener en cuenta

Además de <- se acepta :=. Algunos perfiles también dejan asignar con =, pero <- evita confundirlo con una comparación.

Algunos detalles cambian según el perfil de tu escuela. Revisa los perfiles de lenguaje.

En el diagrama de flujo

Así aparece en un diagrama de flujo, con las mismas formas que dibuja Codoritmo.

puntos ← puntos + 5
En el diagrama de flujo. Diagrama de flujo: un rectángulo de proceso con el texto «puntos ← puntos + 5», con una flecha que entra y otra que sale.
Dibuja el diagrama de flujo de tu propio algoritmo →

Plantilla

La forma general. Reemplaza lo que está entre < > por tus propios datos.

Asignar · 1 línea
<variable> <- <valor>

Ejemplos que lo usan

Programas de la biblioteca de ejemplos donde aparece, de los más simples a los más completos.

Ver todos los ejemplos de Variables →

Más de estructuras

Codoritmo es un proyecto independiente y de código abierto, inspirado en PSeInt y compatible con su sintaxis. No está afiliado al proyecto PSeInt. Sitio oficial de PSeInt.