Asignación en PSeInt: qué significa la flecha <-
Guarda un valor en una variable. La flecha <- se lee «recibe»: lo de la derecha se calcula primero y el resultado entra en la caja de la izquierda, reemplazando lo que hubiera.
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Asignar
Se abre en el editor con este ejemplo cargado. Ejecútalo paso a paso y mira el diagrama.
Ejemplo resuelto
Un algoritmo completo, listo para copiar y ejecutar.
Algoritmo Ejemplo puntos <- 10 puntos <- puntos + 5 Escribir puntosFinAlgoritmoResultado
puntos termina valiendo 15.
Esto es lo que muestra la consola al ejecutar el ejemplo.
15Error común
No es una igualdad matemática: puntos <- puntos + 5 significa «súmale 5 a puntos».
Para tener en cuenta
Además de <- se acepta :=. Algunos perfiles también dejan asignar con =, pero <- evita confundirlo con una comparación.
Algunos detalles cambian según el perfil de tu escuela. Revisa los perfiles de lenguaje.
En el diagrama de flujo
Así aparece en un diagrama de flujo, con las mismas formas que dibuja Codoritmo.
Plantilla
La forma general. Reemplaza lo que está entre < > por tus propios datos.
<variable> <- <valor>Ejemplos que lo usan
Programas de la biblioteca de ejemplos donde aparece, de los más simples a los más completos.
Conversor de temperatura
Convierte grados Celsius a Fahrenheit y a Kelvin.
BásicoCalculadora de propina
Divide la cuenta del restaurante incluyendo la propina.
BásicoMenú de cafetería
Elige una bebida del menú y calcula el total a pagar.
BásicoTabla de multiplicar
Muestra la tabla de multiplicar del número que elijas.
BásicoValidar contraseña
Pide una contraseña hasta que tenga al menos 8 caracteres.
BásicoCuenta regresiva
Una cuenta regresiva de despegue que avanza segundo a segundo.
Básico
Más de estructuras
Codoritmo es un proyecto independiente y de código abierto, inspirado en PSeInt y compatible con su sintaxis. No está afiliado al proyecto PSeInt. Sitio oficial de PSeInt.