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Si Entonces en PSeInt: cómo tomar una decisión

Hace que el programa tome una decisión: si la condición es verdadera, ejecuta las instrucciones de adentro; si es falsa, se las salta. En el diagrama es un rombo con dos salidas.

Plantilla
Si
Ábrelo en Codoritmo

Se abre en el editor con este ejemplo cargado. Ejecútalo paso a paso y mira el diagrama.

Ejemplo resuelto

Un algoritmo completo, listo para copiar y ejecutar.

si-entonces.psc · 6 líneas
Algoritmo Ejemplo    edad <- 20    Si edad >= 18 Entonces        Escribir "Puedes votar"    FinSiFinAlgoritmo

Resultado

Con edad 20 muestra «Puedes votar»; con 15 no muestra nada.

Esto es lo que muestra la consola al ejecutar el ejemplo.

Puedes votar

En el diagrama de flujo

Así aparece en un diagrama de flujo, con las mismas formas que dibuja Codoritmo.

edad >= 18SíNo
En el diagrama de flujo. Diagrama de flujo: un rombo de decisión con la condición «edad >= 18»; la salida Sí sigue hacia abajo y la salida No se desvía a la derecha.
Dibuja el diagrama de flujo de tu propio algoritmo →

Plantilla

La forma general. Reemplaza lo que está entre < > por tus propios datos.

Si · 3 líneas
Si <condicion> Entonces  <acciones>FinSi

Ejemplos que lo usan

Programas de la biblioteca de ejemplos donde aparece, de los más simples a los más completos.

Ver todos los ejemplos de Si →

Más de estructuras

Codoritmo es un proyecto independiente y de código abierto, inspirado en PSeInt y compatible con su sintaxis. No está afiliado al proyecto PSeInt. Sitio oficial de PSeInt.