Si Entonces en PSeInt: cómo tomar una decisión
Hace que el programa tome una decisión: si la condición es verdadera, ejecuta las instrucciones de adentro; si es falsa, se las salta. En el diagrama es un rombo con dos salidas.
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- Estructuras
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Si
Se abre en el editor con este ejemplo cargado. Ejecútalo paso a paso y mira el diagrama.
Ejemplo resuelto
Un algoritmo completo, listo para copiar y ejecutar.
Algoritmo Ejemplo edad <- 20 Si edad >= 18 Entonces Escribir "Puedes votar" FinSiFinAlgoritmoResultado
Con edad 20 muestra «Puedes votar»; con 15 no muestra nada.
Esto es lo que muestra la consola al ejecutar el ejemplo.
Puedes votarEn el diagrama de flujo
Así aparece en un diagrama de flujo, con las mismas formas que dibuja Codoritmo.
Plantilla
La forma general. Reemplaza lo que está entre < > por tus propios datos.
Si <condicion> Entonces <acciones>FinSiEjemplos que lo usan
Programas de la biblioteca de ejemplos donde aparece, de los más simples a los más completos.
¿Puedo votar?
Te dice si ya puedes votar o cuántos años te faltan.
BásicoMenú de cafetería
Elige una bebida del menú y calcula el total a pagar.
BásicoValidar contraseña
Pide una contraseña hasta que tenga al menos 8 caracteres.
BásicoSumar hasta cero
Suma los números que escribas hasta que ingreses un 0.
BásicoPromedio de Notas
Guarda cinco notas en un arreglo y calcula su promedio y la más alta.
BásicoIniciales de un nombre
Obtiene las iniciales de un nombre completo.
Básico
Más de estructuras
Codoritmo es un proyecto independiente y de código abierto, inspirado en PSeInt y compatible con su sintaxis. No está afiliado al proyecto PSeInt. Sitio oficial de PSeInt.