Variables en PSeInt: ejemplos para empezar
3 ejemplos
Cómo funciona
Una variable es un espacio con nombre donde el programa guarda un dato para usarlo después: una edad, un precio, un nombre. Puedes cambiar su valor tantas veces como quieras; la variable siempre recuerda el último.
Con Definir avisas qué tipo de dato va a guardar: Entero para números sin decimales, Real para números con decimales, Caracter para texto y Logico para Verdadero o Falso. Según el perfil de tu escuela, Definir puede ser obligatorio.
Para guardar un valor se usa la flecha <-, que se lee «recibe». Lo de la derecha se calcula primero, así que total <- total + precio significa «a total súmale el precio».
Ejemplo corto
Lo mínimo para verlo funcionar. Cópialo o ábrelo en el editor.
Algoritmo Variables Definir precio, total Como Real Definir cantidad Como Entero precio <- 2.5 cantidad <- 4 total <- precio * cantidad Escribir "Total a pagar: ", totalFinAlgoritmoLo que muestra:
Total a pagar: 10Se abre en el editor del navegador, sin instalar nada.
Ejercicios resueltos
Cada ejercicio trae el código completo, su diagrama de flujo y una ejecución de muestra.
Saludo personalizado
Pregunta tu nombre y tu edad, y te responde con ambos.
BásicoConversor de temperatura
Convierte grados Celsius a Fahrenheit y a Kelvin.
BásicoCalculadora de propina
Divide la cuenta del restaurante incluyendo la propina.
Básico
En la referencia del lenguaje
Las instrucciones que intervienen, explicadas una por una.
Otros conceptos
Codoritmo es un proyecto independiente y de código abierto, inspirado en PSeInt y compatible con su sintaxis. No está afiliado al proyecto PSeInt. Sitio oficial de PSeInt.