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Números aleatorios en PSeInt: ejemplos con Azar

13 ejemplos

Cómo funciona

Azar(n) devuelve un número entero al azar entre 0 y n - 1. Para un dado se escribe Azar(6) + 1, que da de 1 a 6. Aleatorio(a, b) da directamente un entero entre a y b, ambos incluidos.

Con números al azar se hacen juegos (adivinar un número, piedra papel o tijera, tirar dados) y también datos de prueba: llenar un arreglo con valores al azar para probar un algoritmo de ordenamiento.

Cada ejecución da resultados distintos, así que para revisar un programa conviene mostrar en pantalla el número que salió.

Ejemplo corto

Lo mínimo para verlo funcionar. Cópialo o ábrelo en el editor.

numeros-aleatorios.psc · 6 líneas
Algoritmo TirarDados    Definir d1, d2 Como Entero    d1 <- Azar(6) + 1    d2 <- Aleatorio(1, 6)    Escribir "Salieron ", d1, " y ", d2, ": suman ", d1 + d2FinAlgoritmo

Lo que muestra:

Salieron 5 y 1: suman 6
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Se abre en el editor del navegador, sin instalar nada.

Ejercicios resueltos

Cada ejercicio trae el código completo, su diagrama de flujo y una ejecución de muestra.

En la referencia del lenguaje

Las instrucciones que intervienen, explicadas una por una.

Otros conceptos

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