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Azar en PSeInt: números aleatorios

Da un número entero al azar entre 0 y el número indicado menos uno. Cada vez que se ejecuta puede salir otro, como tirar un dado.

Plantilla
Azar
Ábrelo en Codoritmo

Se abre en el editor con este ejemplo cargado. Ejecútalo paso a paso y mira el diagrama.

Ejemplo resuelto

Un algoritmo completo, listo para copiar y ejecutar.

funcion-azar.psc · 4 líneas
Algoritmo Ejemplo    dado <- Azar(6) + 1    Escribir dadoFinAlgoritmo

Resultado

dado vale un número entre 1 y 6.

Esto es lo que muestra la consola al ejecutar el ejemplo.

2

Error común

Azar(6) da de 0 a 5; por eso se le suma 1 para simular un dado.

En el diagrama de flujo

Así aparece en un diagrama de flujo, con las mismas formas que dibuja Codoritmo.

dado ← Azar(6) + 1
Va dentro de un cálculo. No tiene forma propia; se usa dentro de un cálculo. Diagrama de flujo: un rectángulo de proceso con el texto «dado ← Azar(6) + 1», con una flecha que entra y otra que sale.
Dibuja el diagrama de flujo de tu propio algoritmo →

Plantilla

La forma general. Reemplaza lo que está entre < > por tus propios datos.

Azar · 1 línea
Azar(<limite>)

Ejemplos que lo usan

Programas de la biblioteca de ejemplos donde aparece, de los más simples a los más completos.

  • Juego del ahorcado

    Adivina una palabra secreta letra por letra con seis errores permitidos.

    Avanzado
Ver todos los ejemplos de Azar →

Más de funciones matemáticas

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