Azar en PSeInt: números aleatorios
Da un número entero al azar entre 0 y el número indicado menos uno. Cada vez que se ejecuta puede salir otro, como tirar un dado.
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- Funciones matemáticas
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Azar
Se abre en el editor con este ejemplo cargado. Ejecútalo paso a paso y mira el diagrama.
Ejemplo resuelto
Un algoritmo completo, listo para copiar y ejecutar.
Algoritmo Ejemplo dado <- Azar(6) + 1 Escribir dadoFinAlgoritmoResultado
dado vale un número entre 1 y 6.
Esto es lo que muestra la consola al ejecutar el ejemplo.
2Error común
Azar(6) da de 0 a 5; por eso se le suma 1 para simular un dado.
En el diagrama de flujo
Así aparece en un diagrama de flujo, con las mismas formas que dibuja Codoritmo.
Plantilla
La forma general. Reemplaza lo que está entre < > por tus propios datos.
Azar(<limite>)Ejemplos que lo usan
Programas de la biblioteca de ejemplos donde aparece, de los más simples a los más completos.
Juego del ahorcado
Adivina una palabra secreta letra por letra con seis errores permitidos.
Avanzado
Más de funciones matemáticas
Codoritmo es un proyecto independiente y de código abierto, inspirado en PSeInt y compatible con su sintaxis. No está afiliado al proyecto PSeInt. Sitio oficial de PSeInt.